时隔多年的正统续作,鬼武者Way of the Sword自公布以来就备受瞩目。近日媒体放出了本作的抢先试玩报告,整体印象可以概括为一句话:当它足够荒诞搞怪时最好玩,而阴郁压抑的开放世界部分则偶尔拖了后腿。好消息是,这款卡普空新作大部分时间都记得自己的本分,把那份夸张华丽的武士戏剧感贯彻得相当到位。

荒诞搞怪才是系列灵魂
从初代鬼武者开始,这个系列就从不掩饰它的浮夸本色。金发武士、摇滚配乐、威风凛凛的登场演出,各种不合时宜却又莫名带感的元素混杂在一起,构成了独一无二的风味。本作显然深谙此道,试玩版中主角宫本武藏面对幻魔大军时的各种戏剧化演出令人印象深刻:慢镜头拔刀、挑衅式台词、夸张的处决动画,无一不在提醒玩家,这是一场精心编排的武士电影,而不是严肃的历史模拟。

试玩报告特别指出,游戏最出彩的时刻往往是那些不那么正经的桥段。比如武藏与敌人对峙时的嘴炮互怼、战斗结束后耍帅收刀的小动作,都让角色显得鲜活有趣。这种刻意为之的滑稽感非但不违和,反而成为整场冒险中最让人会心一笑的记忆点。
弹反一闪,剑戟手感在线
战斗系统方面,本作延续了系列标志性的弹反与一闪机制。玩家需要在敌人出刀的瞬间精准格挡,随后触发华丽的反击演出。试玩者表示,一旦掌握节奏,那种刀刀入肉、一击制敌的爽快感令人欲罢不能。敌人的攻击前摇设计清晰,学习曲线友好,即便是动作游戏新手也能较快上手,享受行云流水般的斩鬼体验。

阴郁开放世界略显拖沓
当然,试玩也并非全是赞美。游戏中被诅咒的京都虽然氛围营造出色,浓雾弥漫的街道与破败的神社带来了强烈的压抑感,但开放世界的探索部分显得冗长沉闷。跑图、清据点、收集资源等流程重复度偏高,与前半段紧凑华丽的剧情演出形成明显落差。好消息是,制作组似乎意识到了这一点,主线节奏大部分时间依然保持住了该有的戏剧张力,没有让探索彻底淹没核心体验。
总结:瑕不掩瑜的武士大片
综合来看,鬼武者Way of the Sword目前展现出的素质足以令人期待。只要它继续保持那份敢于自嘲、大胆浮夸的基调,同时后续优化开放世界的填充内容,这款卡普空新作完全有机会成为动作游戏爱好者不容错过的盛宴。感兴趣的玩家不妨持续关注后续情报,期待正式发售后亲自踏入那座被诅咒的京都,体验一场荒诞又热血的斩鬼之旅。